Si alguien puede hacerlo, probablemente sea Sony.

Desde que se lanzó Playstation por primera vez, si, como yo, tienes la edad suficiente para recordarlo, puedes hacer una pausa aquí para considerar tu propia edad y mortalidad: Sony ha estado en el negocio de reinventar los juegos. A menudo seguían el mantra de Steve Jobs de impulsar una visión que mostraba a los consumidores lo que querían, en lugar de esperar a que la gente comenzara a pedirlo.

Lo mismo parece ser el caso con la realidad virtual. A pesar de toda la inversión de compañías como Oculus, el PSVR es el único hardware que se ha acercado a aprovechar ese elusivo premio gordo de la adopción masiva de consumidores. Vendieron más de 3 millones de auriculares hasta el momento, y aunque tuvieron que bajar su precio a $ 200 para lograr esos números, sí muestra que hay un apetito en la comunidad de jugadores por la tecnología inmersiva que logra llegar al punto óptimo.

Y con la mayoría de los auriculares en el mercado ahora alejándose de la conexión por cable, ese punto óptimo del futuro es cada vez más inalámbrico. Sony parece pensar eso también, si una patente recién descubierta es algo por lo que pasar.

Si bien estas cosas siempre son cautelosas por el hecho de que las empresas presentan cientos de patentes de manera rutinaria que nunca llegan a la etapa de prototipo, y mucho menos un producto comercial completo, este particular es notable en el nivel de detalle que ofrece. en detalles extensos sobre las soluciones que ha explorado al intentar quitar el cable voluminoso que conecta la versión actual del PSVR a la consola.

Entonces, para ser claros, todavía estamos hablando de un auricular con cable, porque la potencia de procesamiento aún residiría dentro de la unidad Playstation en lugar del HMD, pero la conexión entre los dos sería inalámbrica.

Es más fácil decirlo que hacerlo ... Por supuesto, esta no es la transmisión de video habitual. Estamos hablando de enormes cantidades de datos que se actualizan a tasas increíbles. Y cualquier problema técnico estaría literalmente en la cara del usuario. Es un equilibrio difícil de alcanzar, por decir lo menos, ya que comprometer el rendimiento no es algo con lo que se pueda escapar por el tipo de contenido que PSVR está vendiendo. Los juegos más largos, rápidos y ricos en gráficos requieren una GPU rápida y sin retraso, de lo contrario, obtendrás muchos jugadores mareados y frustrados.

Como Jeremy Horwitz explica en este artículo de Venturebeat,

La patente sugiere que la configuración incluiría una caja de conexiones para detectar la posición del usuario en relación con la máquina para que pueda ajustar las señales de Wi-Fi en consecuencia. Sin embargo, sea cual sea la solución que adopten al final, Sony definitivamente no está lista para renunciar a la realidad virtual de los consumidores, y para ser honesto, no apostaría a que no sean los primeros en llegar allí.